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直播与vr相遇时,碰到了下一个蓝海市场vr直播。

高盛新研究报告预计,到2025年,vr市场规模将达到800亿美元,乐观预计将达到1820亿美元。

在众多未来的应用领域中,视频游戏将占据较大的市场,预计将达到116亿美元,直播活动以41亿美元的市场规模持续。 目前,vr大部分集中在游戏行业,vr直播技术还处于摸索阶段。

突破空之间的限制

以前可以通过现场直播的方式享受实时比赛,但通过加入vr技术,除了可以享受更具临场感的比赛之外,还突破了空之间的座位限制,大幅扩大了观众群体。

在国外,一些vr制造商与现场活动的文案撰写人合作,尝试在一些重要的活动中使用vr设备进行现场直播。

去年10月,nextvr将vr技术应用于直播金州勇士和新奥尔良鹈鹕队的比赛。 今年年初,nextvr又和nfl合作拍摄了一场足球赛。 此外,三星还利用vr技术播出了挪威冬季奥运会的各种体育节目、速滑、滑雪、跳高滑雪比赛。

国内也在现场活动中尝试,vr产业的上下游制造商迅速结成同盟,提供vr现场从硬件技术到复制的处理方案。 其中,实时拷贝是重要的一环。

微鲸科技将与旗下的2家奥运传奇、名门体育企业合作,制作国内vr版足球赛事中国国家女子足球队对哥斯达黎加女子足球、以及邹市明拳击赛事。

游戏可能是vr迅速的转折点,但vr的使用增加的不仅仅是这个。 htcvive中国区总经理汪丛青表示,vr在越来越多的想象空中被用于领域层面的应用。 游戏与其他领域相比只是一部分。 目前,教育、广告、房地产领域的规模已经超出了游戏领域,但零售业占了很大的份额。 请想象vr从这些领域切入,介于空之间更大。 汪丛青说。

从产业的角度来看,vr技术的快速发展不仅可以应用于音乐会、体育赛事等活动型现场,还可以应用于医疗行业、房地产现场的住宅销售等,在这个方向上比游戏领域有着更广泛的应用空之间。

与游戏拷贝相比,vr实时拷贝的生产并不太困难。 通常,多角度拍摄可以表现出更完美的现场拷贝,生产价格也会下降。 vr直播的价格以传输端的价格第一,拍摄时计算的是普通人力的价格,后期制作假设拍摄10分钟vr的复制品,传输到云端,大致直播的价格是1万元。 极维基百科刘林坤说。

技术vs价格

沉浸式的vr体验带来前所未有的感觉,冲击以前流传的电视和网络等直播方法,但从现状来看,vr直播必须满足高vr设备普及率、成熟的vr拍摄制作后期技术、社会交流要素这三个前提

现在的虚拟现实中,耳机和移动APP演示模式很普遍。 用户的视角是固定的,不会发生变化。 另外,如果为了显示而看太多拷贝的话,会长期头晕。 这些都是vr直播大众化的障碍。 要想推翻以前播放的播放模式,vr播放有很多需要克服的问题。

作为cdn服务提供商,网络恐怖主义集中于拷贝传输中可能出现的技术问题,与vr的硬件和软件方面无关。

网络恐怖ceo陈磊表示,目前vr进入c端市场还不够成熟,首要在于过高的带宽价格。 对于vr直播和现在的视频产业来说,核心价格之一是采用cdn带宽的价格。 我相信今年视频网站的大cdn带宽价格都将超过10亿。 在这样的价格问题面前,我们看到的实际上是客户的诉求不令人满意,用高峰费一点的播放平台在高峰时段降低了视频的播放质量。 陈磊对记者说。

相对于通常的视频传输价格,vr视频面临的这部分价格会更高。 陈磊向《第一财经日报》记者算了简单的帐。 按1080p、20多万亿计算,今天的vr体验传输360度,单位客户价格是今天电视客户价格的10倍,是手机客户价格的100倍。 爱琪手机有付费的顾客,15元或30元/月,但要维持同样的利润率,会员需要支付3000元/月看vr。

因为,技术问题的核心是如何降低高速传输的价格。

通常是室外直播。 在这种环境中,自身收集端的互联网非常不稳定,会影响客户观看vr直播时的质量。 即使是室内中继,在网络分发中面临的卡顿也是vr中继中必须克服的问题。 尽管直播产业整体技术相当成熟,电视有多种说明有效的直播形式,但并不能应用于互联网。 互联网之所以多为表演形式,是因为不太需要交互,画面比较静态。 陈磊告诉《第一财经日报》记者。

这部分卡顿源于网络,传统的网络协议,例如ttp,没有与当前移动的场景进行比较。 因此,在大幅移动的场景中,该部分的协议不能保证图像的传输。

目前,网心科学技术采用比较采集端的弱网加速协议处理采集和推流中的图像卡顿问题。 这保证了在互联网质量较差的情况下,通过单一独特的互联网协议维持比较高速稳定的传输。 另外,弱自适应采集在网络环境较弱的情况下,通过自动调节分辨率来减少纸箱现象的发生。

标题:“VR直播有点难:10分钟的文案价钱为1万元 带宽要求过高”

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